\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Réceptacle magique}} \\
Portée~: $10 \fracrm{m}{niv}$ & Composantes~: V, S, M \\
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 1~rd \\
Zone d'effet~: une créature & JS~: spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au magicien de faire passer sa force vitale dans un
réceptacle spécial (une gemme ou cristal de grande taille). Il peut
alors causer un échange de forces vitales entre ledit réceptacle et
une autre créature, ce qui lui permet d'envahir et de contrôler le
corps de cette dernière. Au moment de l'incantation, le réceptacle
doit se trouver à portée du corps du magicien. La force vitale de
celui-ci y est transférée à la fin de l'incantation du sort, ce qui
n'autorise aucune autre action. Une fois dans le réceptacle, le
magicien peut sentir et attaquer toute force vitale se trouvant dans
un rayon de 3~m par niveau (sur le même plan). Il lui est cependant
impossible de déterminer le type exact et la position physique
relative de la créature. Parmi un groupe de forces vitales, le
magicien peut distinguer une différence de quatre niveaux ou plus et
savoir si l'énergie est positive ou négative. Si par exemple deux
guerriers de niveau 10 attaquent un géant des collines et quatre
ogres, il reconnaîtra trois forces importantes et quatre plus faibles,
toutes chargées d'énergie vitale positive. Il pourra alors choisir
d'attaquer une créature forte ou faible mais il lui est impossible de
sélectionner précisément un individu.

Toute tentative de possession requiert un round complet. Elle est
bloquée par un sort de \textsl{Protection contre le mal} ou effet
similaire. Elle n'est réussie que si la victime manque son JS contre
les Sorts, marqué d'un ajustement particulier (voir
ci-dessous). Celui-ci se détermine en soustrayant la somme
d'Intelligence et de Sagesse de la victime et celle du magicien (somme
de l'intelligence et des DV pour les créatures n'ayant pas de trait de
Sagesse). Cet ajustement est ajouté (ou soustrait) au jet de dé.
\begin{center}
\begin{tabular}{l l}
Différence & Ajustement \\
$-9$ ou moins & $+4$ \\
$-8 \mathrm{~\grave{a}~} -6$ & $+3$ \\
$-5 \mathrm{~\grave{a}~} -3$ & $+2$ \\
$-2 \mathrm{~\grave{a}~} 0$ & $+1$ \\
$+1 \mathrm{~\grave{a}~} +4$ & $0$ \\
$+5 \mathrm{~\grave{a}~} +8$ & $-1$ \\
$+9 \mathrm{~\grave{a}~} +12$ & $-2$ \\
$+13$ ou plus & $-3$
\end{tabular}
\end{center}
Un score négatif signifie que le magicien a un trait plus faible que
sa victime, aussi celle-ci dispose-t-elle d'un bonus. L'échec d'une
tentative de possession laisse la force vitale du magicien dans le
\textsl{Réceptacle magique}. En cas de succès, elle occupe par contre
le corps de la victime dont la force vitale est à son tour emprisonnée
dans le \textsl{Réceptacle magique}. Le magicien peut utiliser les
connaissances rudimentaires ou instinctives de la victime mais non son
savoir réel ou appris (c'est-à-dire qu'il ne dispose pas de ses
langages ni de ses sorts). Il conserve ses propres jets attaque,
connaissances de classe et entraînement, ainsi que tous les
ajustements dus à sa Sagesse et à son Intelligence. Si le corps
possédé est humain ou humanoïde et que les éléments matériels
nécessaires sont disponibles, le magicien peut même utiliser les sorts
qu'il a mémorisés. Le corps de la victime conserve ses points de vie
ainsi que ses capacités et propriétés physiques. Il appartient au MD
de décider si des modifications supplémentaires sont nécessaires: il
est possible par exemple d'imposer maladresse ou inefficacité tant que
le magicien n'est pas habitué à sa nouvelle forme. L'alignement du
corps possédé ou du réceptacle est celui de la force vitale qui
l'occupe. Au sein de la portée de 3~m par niveau, le magicien peut
passer librement de son corps d'emprunt au réceptacle. Chacun de ces
passages requiert un round. Le sort s'achève lorsque le magicien
repasse du réceptacle à son propre corps.

Une \textsl{Dissipation de la magie} réussie sur le corps de la
victime peut forcer le magicien à réintégrer le réceptacle et
l'empêcher de porter toute attaque pendant $\des{1}{4}$ rounds plus 1
round par niveau de l'invocateur de la dissipation. La chance de
succès de base est de $50~\% \pm 5~\%$ par niveau de différence entre
les deux magiciens. Une dissipation réussie sur le réceptacle force le
magicien à réintégrer son propre corps. Si c'est le cas, le sort est
alors annulé. Si le corps possédé est tué, le magicien regagne le
réceptacle (si celui-ci est à portée) et la force vitale de la victime
disparaît (elle est morte). Si ledit corps est abattu hors de portée
du réceptacle, le magicien et la victime meurent tous les deux. Toute
force vitale n'ayant aucun endroit à intégrer est détruite
immédiatement, sauf si elle est rappelée par un \textsl{Rappel à la
  vie}, une \textsl{Résurrection} ou sort similaire. Si le corps du
magicien est abattu, sa force vitale lui survit, à condition de se
trouver soit dans le réceptacle, soit dans le corps d'une victime. Si
le réceptacle est détruit tandis que la force vitale du magicien
l'occupe, celle-ci est irrévocablement détruite.
\end{small}
